約 4,724,331 件
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/456.html
2014年3月19日稼働 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-1-071 C 赤 リトルドラコ 2 3/4/5 ■援軍/ドラゴンこのユニットがフィールドに出た時、【ドラゴン】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 ドラゴン - 1-1-072 UC 赤 サラマンダー 3 2/3/4 ■正統なる血統このユニットのBPは+[あなたのライフ×1000]される。 ドラゴン - 1-1-073 UC 赤 IZO 1 2/3/4 ■人斬りの刀このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたの捨札の【侍】の数×2000]する。 侍/悪魔 SP 1-1-074 R 赤 炎鬼イフリート 3 5/6/7 ■歌舞伎炎舞このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにあなたのフィールドにいる【侍】1体につき2000ダメージを与える。 侍 - 1-1-075 C 黄 ガンスネーク 1 4/5/6 なし ドラゴン - 1-1-076 C 黄 月夜のオデット 3 5/6/7 ■リターンこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の行動済ユニット1体を選ぶ。それを手札に戻す。 精霊 - 1-1-077 UC 黄 陽炎弐式 3 5/6/7 ■極楽剣このユニットがブロックした時、あなたは手札を2枚選んで捨てる。そうした場合、戦闘中の相手ユニットを対戦相手の手札に戻す。 侍 - 1-1-078 R 黄 アメノウズメ 1 2/3/4 ■サポーター/黄あなたの黄属性ユニットのBPを+1000する。 舞姫 - 1-1-079 VR 黄 アルテミス 3 5/6/7 【次元干渉/コスト3】■浄化の聖弓このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 神 - 1-1-080 C 青 見習いシーフ 3 4/5/6 ■ロストこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 盗賊 - 1-1-081 UC 青 ファントム 2 1/2/3 ■デリートこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のBP8000以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 不死 - 1-1-082 R 青 ドラグーン・レイア 3 3/4/5 【スピードムーブ】■システムΣ対戦相手の手札が2枚以下の時、このユニットのBPを+5000する。 戦士 - 1-1-083 VR 青 魔将・信玄 2 5/6/7 【不屈】【不滅】■魂の代償あなたのターン終了時、あなたは1ライフダメージを受ける。 不死 - 1-1-084 C 緑 スチームバク 1 3/4/5 ■チャージ対戦相手のターン開始時、あなたのCPを+1する。 獣 - 1-1-085 UC 緑 チャイレン 2 3/4/5 ■珍獣の闘仙術このユニットのBPは、あなたのフィールドの【珍獣】1体につき+1000される。 珍獣 - 1-1-086 R 緑 ヘラクレス 4 6/7/8 【不屈】■グロウアップあなたのターン開始時、このユニットの基本BPを+1000する。■オーバーフローこのユニットがブロックした時、対戦相手のCPを-3する。 機械 - 進化カード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-1-087 SR 緑 剣聖・武蔵 5 6/7/8 ■五輪書あなたのユニットのBPを+1000する。あなたのフィールドに【侍】ユニットが2体以上いる場合、【侍】ユニットに【不屈】/【貫通】/【スピードムーブ】/【無我の境地】/【固着】を与える。■二天流このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手に追加で1ライフダメージを与える。 英雄/侍 SP トリガーカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-1-088 C 無 黄昏の奇術師 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるトリガーカードを1枚ランダムで手札に加える。 - - 1-1-089 UC 無 竜の胎動 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【ドラゴン】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの【ドラゴン】ユニットが戦闘に勝利した時、【ドラゴン】ユニットのカードを2枚ランダムで手札に加える。 - SP 1-1-090 SR 無 無限の魔法石 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1~2】あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたのデッキからカードを1枚選んで手札に加える。【レベル3】あなたのデッキからカードを1枚選んで手札に加える。 - SP インターセプトカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-1-091 C 無 正拳突き 1 - あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+1000し、戦闘終了時まで【貫通】を与える。 - - 1-1-092 R 無 トリックオアトリート 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、トリガーカードを1枚引く。あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、カードを1枚引く。あなたのユニットが戦闘によって対戦相手のユニットを破壊した時、インターセプトカードを1枚引く。 - SP 1-1-093 VR 無 一騎当千の神器 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+1000し、【加護】を与える。 - - 1-1-094 UC 赤 龍の咆哮 0 - あなたの【ドラゴン】ユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+5000する。 - - 1-1-095 VR 赤 レイニーフレイム 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのユニットに2000ダメージを与える。 - - 1-1-096 R 黄 白き調和 6 - あなたがプレイヤーアタックを受けた時、黄属性以外の全てのユニットを消滅させる。 - - 1-1-097 C 青 ポイズンディナー 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、お互いのプレイヤーは手札を2枚ランダムで捨てる。 - - 1-1-098 UC 青 浮遊術 2 - MIDDLEあなたのユニットがアタックした時、ターン終了時までそれに「ブロックされない」効果を与える。 - - 1-1-099 C 緑 ストームバスター 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-3000する。あなたのCPを+1する。 - - 1-1-100 C 緑 早撃ち勝負 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それらはお互いのユニットに等しいBPダメージを与えあう。 - SP
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2921.html
Ver. SP カードNo. SP-046 種類 ユニット レアリティ SP 名称 灼熱のサンビスタ 属性 赤 種族 舞姫 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■熱きパッションこのユニットがフィールドに出た時、あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンに赤属性のインターセプトカードをセットする。 インターセプトサーチを持つ常夏のサンビスタを赤属性に調整したユニット。 夜魔女王リリスなどとは異なり、セットするカードは必ず赤属性のインターセプトが選ばれるため、 採用するインターセプトを絞ることで確定サーチとしての運用が可能。 セットされたカードの条件を満たしていればそのまま使える。 インペリアルソードで【スピードムーブ】を与えたり、絨毯爆撃などを確定で発動させるといった運用ができる。 単純にデッキ圧縮目的で採用するだけでも十分に活躍する。 イラスト:東上文 初出:カードブーストEX(Ver.2.0EX3_06/2017年3月7日) フレーバーテキスト 炎と共に戦場を舞う少女。その舞が放つ業火は具現化し、戦いに役立つ味方の矛となるだろう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■熱きパッション オーバーヒート! 燃え上がれー! アタック ファイヤァ! ハイ! 関連項目 共通モデル・モーション常夏のサンビスタ
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1967.html
Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-127 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 リフレイン 属性 赤 CP 0 アビリティ ユニットがオーバークロックした時、それのレベルを1にする。 あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のジョーカーゲージを5%減少させる。 2つの効果を持つインターセプト。 それぞれクロック・レベルとJOKERゲージに関連する効果で、共通点はない。 第一効果はOCしたユニットのレベルを調整してやればOC効果の使いまわしが可能。 第二効果はPAでJOKERゲージがおよそ10%増加するので差し引き+5%に抑えられる。 基本は第一効果を狙い、第二効果は腐らせないための保険として使用する。 過去には石川五右衛門と見習い魔導士リーナ、リフレイン2枚を用いた1キルコンボが存在した。 現在ではより手軽なコンボや、ライフが8になったことなどからあまり見られなくなった。 五右衛門>リーナの順でフィールドに出す。 リフレイン2枚をトリガーゾーンにセットする。 五右衛門でプレイヤーアタック。 五右衛門の効果で五右衛門自身がOCし、行動権回復。 リフレイン1枚目を五右衛門に使い、レベル1に戻す。 五右衛門の効果でリーナがOC。OC効果で捨札のリフレイン1枚を手札に回収。 リフレイン2枚目をリーナに使い、レベル1に戻す。 リーナでアタック。 回収したリフレインをセットし、五右衛門でアタック。(以下繰り返し) フレーバーテキスト 彼女の歌声は猛る者達を鎮める力がある。繰り返し、繰り返し、優しい声で語り続ける。人々はその光景に聖母の姿を重ねるという。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/955.html
概要 デッキ構築 キーカード ユニット/進化カード トリガー/インターセプトカード ギミック採用に関して このデッキの弱点 概要 早撃ち勝負とゴーレム、ジャンヌダルク(1回目のエラッタ時)を組み合わせたギミック。 1枚のインターセプトで単体に7000以上のダメージを手軽に出すことができる。これによって対戦相手の主力級をダメージで破壊することができた。 Ver.1.2-1.2EX頃にかけて、赤が主体のデッキに無色カードのようにして組み込まれていた。 具体的にはゴーレム、ジャンヌダルク、ハッパロイド、早撃ち勝負を入れてあとはほとんど赤単デッキという形の構成である。 ジャンヌダルクの再エラッタと【秩序の盾】【加護】ユニットの増加から、Ver.1.4の時点ではギミックと言えるほど特徴的な組み込まれ方をすることはない。 Ver.2.0より早撃ち勝負がスタン落ちしたため構築不可になったが、Ver.2.3EX2よりSPカードとして復活し、この構築も再び構築可能となった。 デッキ構築 早撃ち勝負と相性の良いカードならば極めて自由度が高く、採用を検討できる。 キーカード 早撃ち勝負 ユニットがフィールドに出た時にお互いにBP分のダメージを与えるインターセプト。 ユニットの選択によるが、おおよそ7000ダメージ程度を打ち込むことができる。CP1のインターセプトでは最高級の威力である。 ゴーレム CP2ながらBP8000を誇り、早撃ち勝負との相性が抜群のユニット。 ブロッカーとしても充分なステータスと場持ちの良さから混色デッキでは次の早撃ち勝負への布石となる。 アイアンゴーレム CP2ながらBP8000を誇り、早撃ち勝負との相性が抜群のユニット。 ゴーレムと違って【防御禁止】持ちのため、一回レベルが上がってしまったら【沈黙】がついてなければ撤退させよう。 滅王アレキサンダー CP2にしてBP8000を誇るばかりか、敵味方に【沈黙】をばらまいてしまう進化ユニット。 低CP高BPユニットはデメリット持ちであることが多いため、それを打ち消せるのは強力である。 また、早撃ち勝負のメタである【秩序の盾】【加護】を打ち消せるのもうれしい。 ユニット/進化カード ジャンヌダルク 1回目のエラッタではライフ7でもBP7000と非常に高いBPを持っていたため、彼女から放たれる早撃ち勝負は対戦相手のユニットをきれいに爆発させていた。 進化カードながらCP3と軽かったため、ゴーレム 早撃ち勝負 ジャンヌダルクという流れで一気に攻め込む光景も見られた。 だが今ではライフ7ではBP4000しかないため、LPが減ってからの逆転要素としての採用くらいか。 原初神ガイア CIPで7000ダメージを飛ばす赤のリセットボタン。 このデッキはBP8000以上のユニットをメインに採用するため、7000の焼きダメに耐えることができる。 また、青アレキや静かな夜によって【沈黙】を付加できれば【秩序の盾】も怖くない。 ONI総長 青アレキの進化元、軽減元に。 Lv.1でのBPは6000あるため、そこそこの火力には耐えることができる。また、出てきた ウィルス・黙 も青アレキで沈黙させればそこそこの壁になってくれる。 モロク ピンチ時での壁要因。もしくはIt s showtimeでの壁要因。 サイクロプス 青アレキの進化元、軽減元に。 BPは9000もあるため、早撃ち勝負要因にもなれる。 効果破壊発動でのIt s showtimeからも出てこれるが、【沈黙】をつけないと次のターンの頭で行動権を失ってしまう。 トリガー/インターセプトカード 静かな夜 自ターン開始時に、双方のユニット数を参照して【沈黙】をばらまくトリガー。 発動タイミングは遅いが青アレキは進化ユニットであるため、こちらが有用な場面もあるかもしれない。 It s showtime 低CP高BPユニットが多いため、上手く機能すればいい壁を立てることができるだろう。 各種パンプアップカード 不可侵防壁、エナジードレイン、武器破壊、潜在解放、森の女神など、DOBや好みによって採用するとよい。 高BPで押すデッキであるため、パンプ勝負となる場面も少なく無いだろう。 ギミック採用に関して ゴーレムと終盤のジャンヌダルクは場持ちの良さと単体で高BPである点が期待される。 上記2体を採用しない場合にはキーカードに緑のユニットを必要とし、ギザルゴン、ミノタンク有する【昆虫】等。アーミーアントとシナジーを形成する。 ギミックに必要な枚数が少ないことから、コンボパーツの多い侍への投入も無理なく行える。 ハッパロイド共々赤へ投入することも充分に検討できる。 このデッキの弱点 対象を取る効果のため【加護】に弱い。 またゴーレムや終盤のジャンヌダルク以上の高BPユニットにも無力となりやすい。 低CPユニットを並べるデッキのため天帝インドラで消滅してしまう。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1738.html
Ver. 1.4 カードNo. 1-4-036 種類 トリガー レアリティ UC 名称 アンチ・トリガー 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のトリガーカードの効果が発動した時、発動したトリガーカードと同じカードを対戦相手のデッキから全て消滅させる。あなたはカードを1枚引く。 忍者デッキの密偵や、海洋デッキの海底の楽園などを削るのが理想的。 しかし、 消滅できるのはデッキにあるカードのみ 紅蓮の魔導書などのドローソースを消滅させるとデッキ圧縮を助ける恐れがある トリガーカードのため発動タイミングを選べない などの難点がある。 フレーバーテキスト 武器を持った敵に勝ちたければそれを無力化すればいい。このプログラムはそれを実現するために創られた。 関連項目 カードアンチ・インターセプト
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2223.html
Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-312 種類 ユニット レアリティ C 名称 アンデッドビルダー 属性 青 種族 巨人 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■COOLマッスルあなたのフィールドに【巨人】ユニットが4体以上いる時、このユニットに【不滅】を与える。 ■漆黒の筋肉あなたのユニットがブロックした時、対戦相手のユニット1体を選ぶ。それに【沈黙】を与える。 ビルダーシリーズの青。 ブロック時には相手単体を選んで【沈黙】を付与する。 不死デッキにおける彼岸の玲花のように運用でき、相手のアタックを牽制できる。 巨人デッキ以外での採用も考えられるが、コスト4という重さがネックとなる。 フィールド効果では【巨人】の数を参照して自身に【不滅】を付与する。 既存の【不滅】とは異なり、何らかのデメリット効果を持たない。 その代償として発動条件はやや厳しく、コストの重い【巨人】を並べる点や、 始世姫ジョカなどのユニット数参照効果の的になりやすくなる点を考慮しなければならない。 フレーバーテキスト マッスル界一のCOOL GUY。どんなハードなトレーニングにも汗ひとつ流さない強靭な肉体に憧れる漢たちは数知れない。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 クール・マッスル! シャープ・マッスル! アタック 脆い! 貧弱! 関連項目 共通モデル・モーションデビルビルダー エンジェルビルダー ピヨビルダー ポイズンビルダー ロマンビルダー
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3336.html
2017年10月26日稼働 主な変更点・追加点 カードリスト 外部リンク 主な変更点・追加点 マイユニット:あいりーん(宇宙の歌姫アイリーン) カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-2-101 C 赤 夢幻のアリエル 1 3/4/5 ■泡沫の微熱対戦相手のユニットがフィールドに出た時、このユニットを破壊する。そうした場合、フィールドに出たユニットに5000ダメージを与える。 不死 - 2-2-102 UC 赤 電獣戦士ロビン 2 5/6/7 ■起動・スパルタな愛あなたのトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。そうした場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。■冷酷なる躾このユニットがフィールドに出た時、あなたのデッキから1枚ランダムでトリガーゾーンにセットする。 獣 デザイン 円居雄一郎イラスト フジタ 2-2-103 R 赤 キマイラ 7 8/9/10 ■ギュスターヴ・アローこのユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットに【スピードムーブ】を与える。 神獣 イラスト りゅてい 2-2-104 VR 赤 転生・ベリアル 5 7/8/9 【スピードムーブ】■起動・転生の邪炎全てのユニットに3000ダメージを与える。■憤怒の爆炎弾このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の全てのユニットに【オーバーヒート】を与える。 戦士/悪魔 イラスト ニジCV 五十嵐巧巳 2-2-105 SR 赤 未来探偵ホームズ 4 6/7/8 ■推理とは爆発だァ!このユニットがフィールドに出た時、あなたの手札のカードとフィールドのユニットのレベルを+1する。■ロジックなど燃え尽きろォ!あなたのユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。■真相はお見通しだァ!このユニットが破壊された時、あなたの手札の赤属性ユニットのコストを-1する。 道化師 デザイン UGUMEイラスト えいひCV 悠木碧 2-2-106 C 黄 牙忍・オルトロス 1 3/4/5 ■翻弄の剣舞対戦相手のユニットがフィールドに出た時、このユニットを破壊する。そうした場合、フィールドに出たユニットの行動権を消費する。フィールドに出たユニットがコスト2以下の場合、このユニットを破壊する代わりに手札に戻す。 忍者 - 2-2-107 UC 黄 空戦型キャタピワラシ 3 4/5/6 ■起動・一斉掃射対戦相手の全ての行動済ユニットに2000ダメージを与える。■救援部隊投入このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのコスト3以下の【機械】ユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【複製】する。 機械 - 2-2-108 R 黄 巨盗タウロス 3 6/7/8 ■お宝ゲットォ!このユニットがフィールドに出た時、あなたの手札が6枚以下の場合、デッキから3枚ランダムで見る。その中から1枚選び、それを手札に加える。残りの2枚のカードは消滅する。 盗賊 - 2-2-109 VR 黄 パティ・シエル 3 6/7/8 ■起動・あま~いイチゴケーキ♪ユニットを1体選ぶ。それのレベルを-1する。■マジカル☆スウィートこのユニットがフィールドに出た時、このユニット以外のあなたのユニット1体選ぶ。それを手札に戻し、コストを-1する。 舞姫 デザイン 円居雄一郎イラスト 柚希きひろCV 結木梢 2-2-110 SR 黄 宇宙の歌姫アイリーン 4 7/8/9 ■選略・コズミックライトステージこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:あなたのライフを+1する。②:あなたの手札のカードを1枚選ぶ。それを手札に作成する。 舞姫 イラスト 田所哲平CV 田村ゆかり 2-2-111 C 青 黒翼のルイス 1 3/4/5 ■常闇と昇天対戦相手のユニットがフィールドに出た時、このユニットを破壊する。そうした場合、フィールドに出たユニットに【沈黙】を与える。あなたは捨札からインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。 天使 - 2-2-112 UC 青 ガンメタルドラゴン 3 5/6/7 ■起動・寒慄の咆哮あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらに【沈黙】を与える。■ガンマレイあなたのターン開始時、【沈黙】の効果を発動している対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 ドラゴン - 2-2-113 R 青 蒼の姫 3 5/6/7 ■雪花の指揮あなたの【魔導士】ユニットが戦闘によって破壊された時、そのユニットを手札に戻す。■双愛なる圧死あなたの【魔導士】ユニットが効果で破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにデスカウンター[1]を与える。 魔導士 イラスト 桜もよん 2-2-114 VR 青 玲剣・グラム 4 6/7/8 ■武身転生相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからコスト4か5の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。■玲剣の飛断このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 武身 イラスト kawaryu 2-2-115 SR 青 海底王デスクラーケン 5 8/9/10 ■呑舟の大海嘯このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のレベル2以上のユニットを全て破壊する。対戦相手のレベル1のユニットのレベルを+1する。あなたの捨札に青属性カードが10枚以上ある場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。このユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、戦闘中の相手ユニットを破壊する。このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の全てのユニットに【沈黙】とデスカウンター[1]を与える。 海洋/悪魔 イラスト 塗壁CV 子安武人 2-2-116 C 緑 爆撃獣カーバンくん 1 3/4/5 ■犠牲ファイヤー!あなたのユニットが戦闘した時、そのユニットが戦闘中の相手のユニットよりBPが低い場合、このユニットを破壊する。そうした場合、ターン終了時まで戦闘中の相手ユニットのBPを1/2にする。 珍獣 - 2-2-117 UC 緑 緑風アキレウス 3 6/7/8 ■風より速く!このユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を全てデッキに戻す。そうした場合、デッキに戻した枚数と同じだけあなたはカードを引く。■アクセルストーム対戦相手の効果によってあなたのユニットがダメージを受けた時、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+5000する。 精霊 イラスト 雅 2-2-118 R 緑 絆の剣士 4 6/7/8 ■剣世を往くあなたのターン終了時、【侍】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。■信頼の剣このユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたのフィールドにいる【侍】ユニット×1000]する。 侍 イラスト 我美蘭 2-2-119 VR 緑 暴戦士モルドレッド 4 3/4/5 【貫通】■起動・カムランの決戦あなたのCPを-1する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。■緋翠のクラレントこのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札のカードを全てデッキに戻す。そうした場合、あなたの【英雄】ユニットの基本BPを+[デッキに戻した枚数×500]する。 英雄/悪魔 イラスト 萩谷薫CV 宮本誉之 2-2-120 SR 緑 巨狼少女フェンリル 6 2/3/4 ■わんわんどりーみん対戦相手のフィールドにいるユニット数が2体以上で、あなたのフィールドにユニットが0体の場合、手札にあるこのカードのコストを-3する。このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニット1体を選ぶ。そのユニットを破壊する。そうした場合、このユニットの基本BPを+[破壊したユニットのBP]する。対戦相手のインターセプトカードの効果が発動した時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-1000する。 獣/巨人 イラスト 白井秀実 2-2-121 C 紫 グレンデル 1 3/4/5 ■圧倒的小者感対戦相手のユニットがフィールドに出た時、このユニットを破壊する。そうした場合、フィールドに出たユニットにターン終了時まで【進化禁止】を与え、あなたはインターセプトカードを1枚引く。あなたの紫ゲージを+1する。 悪魔 - 2-2-122 C 紫 ダンゴマシン 2 4/5/6 ■魔素分解分泌液あなたの【昆虫】ユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージを+1する。■寄生増殖このユニットが破壊された時、【昆虫】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 昆虫 - 2-2-123 UC 紫 クワガイスト 3 5/6/7 ■闇蟲の巣窟[▲2]このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが3体以下で、あなたの紫ゲージが2以上の場合、捨札にある進化ユニット以外の【昆虫】ユニットをランダムで2体まで【特殊召喚】する。あなたの紫ゲージを-2する。■蟲軍一致団結あなたのターン終了時、あなたのフィールドに【昆虫】ユニットが3体以上いる場合、あなたの【昆虫】ユニットの基本BPを+1000する。 昆虫 - 2-2-124 R 紫 ナイトシーカー 2 3/4/5 ■ナイト・スクリーム対戦相手のターン開始時、このユニットが捨札にあり、あなたの紫ゲージが5以上の場合、このユニットを捨札から【特殊召喚】する。■選略・暗器調達このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、以下の効果から1つを選び発動する。①:あなたの手札を1枚消滅させる。そうした場合、あなたの捨札にあるトリガーカードを2枚までランダムで手札に加える。②:トリガーカードを1枚引く。 忍者 イラスト 石商 2-2-125 VR 紫 闇黒教授モリアーティ 4 8/6/4 ■カオティックロジカレーザー[▲3]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手の全てのレベル2以上のユニットを破壊する。■狂宴のトリック対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それがレベル1の場合、そのユニットのレベルを+1する。 道化師 イラスト 羽公 進化カード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-2-126 SR 紫 遊魔戦姫プルソン 3 6/7/8 ■GO!GO!アルカナパレード♪このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージを+[あなたのトリガーゾーンにあるカードの枚数×1]する。■夢の国からサプライズ♪あなたのターン終了時、あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンにインターセプトカードをセットする。 悪魔 イラスト mamuru トリガーカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-2-127 C 無 全ては夢の中 - - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットを手札に戻す。対戦相手のCPを+3する。 - - 2-2-128 UC 無 秘密の城 - - あなたのユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+1000し、【加護】、【固着】、【秩序の盾】から1つをランダムで与える。 - - 2-2-129 R 無 人海戦術 - - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを2体選び破壊する。そうした場合、フィールドに出たユニットを破壊する。あなたはカードを1枚引く。 - - 2-2-130 VR 無 謎の来訪者 - - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にある消滅しているカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたのターン終了時、あなたの捨札にある消滅しているカードを2枚ランダムで手札に加える。 - - インターセプトカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-2-131 C 無 パッシブスキル 0 - 対戦相手の効果によって対戦相手のCPが増加した時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを1/2にする。そうした場合、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+10000する。 - - 2-2-132 UC 無 勝利への方程式 1 - あなたのターン開始時、あなたのCPが10以上の場合、あなたのジョーカーゲージを50%増加する。 - - 2-2-133 R 無 路線変更 0 - あなたのコスト4以下のユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、そのユニットをデッキに戻す。そうした場合、そのユニットと異なる種族の同じコストの進化ユニット以外のユニットをデッキからランダムで1体【特殊召喚】する。 - - 2-2-134 VR 無 運命の装填 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのトリガーゾーンにあるカードから1枚選んで手札に戻す。対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたのトリガーゾーンにあるカードから1枚選んで手札に戻す。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。 - - 2-2-135 C 赤 ラピッド・ファイア 1 - あなたが効果によって対戦相手のユニットにダメージを与えた時、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それに3000ダメージ与える。 - - 2-2-136 UC 赤 レッドゾーン 0 - あなたのユニットが戦闘した時、戦闘中のお互いのユニットに5000ダメージを与える。 - - 2-2-137 R 赤 真夜中の蜃気楼 0 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、以下の効果から1つを選び発動する。①:対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。②:対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 - - 2-2-138 C 黄 救出劇 1 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、【呪縛】の効果を発動しているあなたの全てのユニットの【呪縛】を取り除く。そうした場合、あなたの【呪縛】を取り除いたユニットの行動権を回復する。 - - 2-2-139 UC 黄 運命を繋ぐ糸 0 - あなたのターン開始時、あなたのユニットが2体以上いる場合、あなたの全てのユニットの行動権を消費する。そうした場合、あなたのデッキからカードを1枚選んで手札に加える。 - - 2-2-140 R 黄 閃光妖術 1 - あなたのターン終了時、以下の効果から1つを選び発動する。①:あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらを消滅させる。②:対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらに【呪縛】を与える。 - - 2-2-141 C 青 銀世界 5 - 対戦相手のターン開始時、全てのユニットを破壊する。 - - 2-2-142 UC 青 邪を映す水鏡 2 - (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく)対戦相手のユニットがアタックした時、対戦相手の手札が2枚以上ある場合、対戦相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。 - - 2-2-143 R 青 氷獄の麗人 0 - あなたのユニットが破壊された時、以下の効果から1つを選び発動する。①:あなたはインターセプトカードを1枚引く。②:あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト2以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 - - 2-2-144 C 緑 諸刃のドーピング 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットの基本BPを+5000し、デスカウンター[1]を与える。 - - 2-2-145 UC 緑 合戦の鬨 0 - あなたのコスト5以上のユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する。あなたのコスト5以上のユニットがアタックした時、あなたの全てのユニットに【貫通】を与える。 - - 2-2-146 R 緑 風凪の太刀 0 - あなたのユニットが戦闘した時、以下の効果から1つを選び発動する。①:ターン終了時まで戦闘しているあなたのユニットのBPを+3000する。②:対戦相手の全てのユニットの基本BPを-1000する。 - - 2-2-147 C 紫 幽天の鎮魂歌 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、あなたの捨札にあるインターセプトカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。あなたの紫ゲージを+1する。 - - 2-2-148 C 紫 ダブル・シュリンカー 1 - [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。ターン終了時までそのユニットのBPを1/2にする。あなたはカードを1枚引く。 - - 2-2-149 UC 紫 ルナティックドーン 0 - [▲5]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが5以上の場合、あなたのユニットを全て消滅させ、あなたの手札とトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。そうした場合、あなたのCPを+3し、手札が5枚になるまでカードを引く。あなたの紫ゲージを-5する。 - - 2-2-150 R 紫 ウロボロスの刻印 1 - あなたのターン終了時、以下の効果から1つを選び発動する。①:あなたの紫ゲージを+2する。②:[▲1]あなたの紫ゲージが1以上の場合、あなたの捨札にあるカードを2枚ランダムで手札に加える。あなたの紫ゲージを-1する。 - - 外部リンク 告知ムービーhttps //www.youtube.com/watch?v=WVx8J6Dbs_w http //www.nicovideo.jp/watch/1508380684 公式告知 公式カードリスト アップデート直前特番前編 後編
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/353.html
Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-019/SP-060 種類 ユニット レアリティ UC/SP 名称 スポアガール 属性 緑 種族 精霊 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■援軍/珍獣このユニットがフィールドに出た時、【珍獣】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 ■サポーター/珍獣あなたの【珍獣】ユニットのBPを+1000する。 【珍獣】に関する効果を持つ【精霊】。 いずれの効果もスポアガール自身は対象にならない。 【珍獣】サーチ効果はのろいのはにわの方が扱いやすく、 特に珍獣デッキではコスト2のスポアガールに頼らずとも カパじいや学びの庭などでデッキ圧縮が容易に行える。 BPサポーター効果はコッコとロイドの存在があり、力不足の印象が強い。 採用する際は自身のコスト・属性・種族などを活かせる使い道を考えたい。 髪の毛の色やフレーバーテキストから「正体はアヴァロンの鍵のコッペリアではないか」という俗説がある フレーバーテキスト 森で珍獣達と暮らしている精霊の少女。いつも危なっかしい事ばかりするみんなを温かく見守っている。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 そ~れっ! アタック ホームラ~ン +エラッタ 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3) コスト3 コスト2 Ver.2.3 SPカードとして復活 関連項目 カード種族サーチドローユニットサイクル デッキアリアンロッド珍獣デッキ メフィスト・オロチ1ショットキル イラストセンターポジション 方向性の違い 卒業 フレーバーテキストスポア・アクトレス
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/467.html
Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-078 種類 ユニット レアリティ R 名称 アメノウズメ 属性 黄 種族 舞姫 CP 1 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■サポーター/黄あなたの黄属性ユニットのBPを+1000する。 シンプルなBPサポートユニット。 自身の能力により実質BP3000となり、コスト1ユニットの標準的なサイズになる。 黄属性はゴールドクラウン・アリアンロッド・戦神・毘沙門などの強力な進化ユニットが多いので、 トリガー軽減でCP0となるアメノウズメは土台として使いやすい。 対面の裁きのマーヤとは互いに効果を打ち消し合うため、 BP1000の黄ユニットが即座に焼かれることはなくなる。 なによりコスト1の【舞姫】であることに価値があり、舞姫デッキの丹花のリンリンの効果を発動させやすい。 また、低BPでちょっとした火力でも破壊されるため、巫女の護り手との相性も良い。 コスト1/【舞姫】という点ではアントワネットも同じだが、 Ver.1.4EX3環境下の舞姫デッキは、追い風入りアリアンロッド珍獣デッキや 選ばれし者デッキなどの赤黄デッキと複合することが多く、アメノウズメの方が扱いやすい。 アメノウズメ (天鈿女命) とは、日本神話に登場する女神であり日本最古の踊り手。「天戸隠れ」の伝承では踊りを披露して、隠れるアマテラスの顔を覗かせる活躍が残っている。 フレーバーテキスト 古伝の踊り子をモチーフとして創られた舞姫ユニット。その踊りは神に仕える者達に力を与える。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 召喚時 ウチの力よう見いや! アタック時 これでも喰らい! 関連項目 カードチアデビル - サポーター/赤 アメノウズメ - サポーター/黄 アネモネ - サポーター/紫 デッキ舞姫デッキ
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/265.html
キャラクター情報 星 光平 (ほし こうへい) CV 谷山 紀章 JOKER THE STAR 「主役はオレでお送りしま~す♪」 音楽を愛し、音楽に生きる好青年。 友人と立ち上げたインディーズバンドでボーカル兼ギターを担当している。 自分の音楽で世界中を幸せにするのが夢。 インディーズバンドで活躍する、音楽を愛する青年。 複雑な家庭環境に育ち、貧しい生活の中、義理の妹の早苗を1人で養ってきた。 兄妹で電脳空間に飲み込まれる事故の際に、妹を守る為エージェントとしての才能を覚醒させた。 プロフィール その明るさとは裏腹に複雑な家庭環境で育っており、貧しい生活の中、義理の妹を1人で養ってきた。 ある日、兄妹で電脳空間に飲み込まれる事故に遭遇。その際に妹を守る為、エージェントとしての才能を覚醒させる。 人を楽しませることが大好きな性分。 軽そうに見られがちだが、妹のこととなると責任感と意思の強さを見せる。 オープンな性格で誰とでもすぐに打ち解けてしまう。 年齢 22歳 職業 バンドマン 身長 175cm 体重 65kg 趣味 料理 好きなもの ファンの歓声 嫌いなもの 新聞の勧誘 キャラについて 星を模したギターを抱えた、バンドマン風の青年。 バンドマンを意識しすぎた言動やステージの微妙な合ってなさ(*1)、そしてJOKERのTHE STARの使い勝手の微妙さなどから、ネタキャラ扱いされることも多い。 ver1.2にてライズアンドシャインのCPと速度が強化され、手軽なリセット持ちとして使用率が大きく上がった。 ver2.0にてライズアンドシャインのCPが増加。とはいえリセット能力に変化は無く、W-JOKERに「非常時用」として採用されたり、JOKERゲージの仕様変更によって1試合に2回使えたりと、デッキ構築の観点でも一定の地位は確保している。 ステージ:大阪・新世界 新世界界隈のイメージだが看板は全て架空のもの(例えばふぐちょうちんの看板が有名な「づぼらや」を模した「づるいや」の文字が見える)。さすがに商標権とかを考えると当然か。手前には巨大ビリケンさん風の人形「1BITMAN」。バックには通天閣らしき建造物が見える。丸の内ステージやみなとみらいステージとは違い、こちらは概ね実際の景観と同様の位置。 ボイス 選択時 へへへ…よろしくな! マッチング中タッチ 俺の歌を聴けー!埃取ってくれたのか。ありがとな俺とセッションするか?サービスするぜぇヒュー!やる気満々じゃん準備は出来てるぜうぉっ! 戦闘開始 主役は俺でお送りしまーす派手にキメるぜ!見せ場はもらうぜ! ターン開始 待ってました!俺の番か優勢:ノッてきたねぇ!優勢:ガンガン行くぜ!劣勢:調子悪ぃ…劣勢:取り返さないと… 長考 残り30秒:えーっと…残り20秒:どうすっかねぇ…残り10秒:えー…っと… 汎用 ドライブ!これだ!それっ! ユニット召喚 ユニットドライブ!行ってくれ任せたぜ 進化ユニット召喚 エボルブ!スゲーのいくぜぇ トリガー/インターセプト使用 トリガー:トリガードライブ!トリガー:ナーイス!トリガー:狙い通りぃインターセプト:インターセプトドライブ!インターセプト:へっへーインターセプト:コイツがあるぜ! トリガー/インターセプト追加 テンポアップだ!止まんねーぜ! 敵ユニット破壊 いいねーっしゃあ!オッケーイ! 自ユニット破壊 あれ?やられちったぁおっと JOKERドロー ノーマル:ステージが俺を待ってる キャストオフR:服を着ろだって? サンタガープR:鈴の音が聞こえて来たー AST制服R:ボルテージは最高潮だ カジュアルファッションR:ビビッとキター! スクールコスチュームR:この音を、永久(とわ)に プライベートルックR:イメージしろ アイドルコスチュームR:アー、アー、アー↑マイクテスッ スイムウェアR:海が呼んでる ウィークエンドスタイルR:新しい音探しをするのさ ハロウィンコスチュームR:フルムーンだ プラクティスアーマーR:笑顔を見せてくれ 神服R:運試しといくか ユニットコスプレR:飛ぶ時が来た! バーテンダーコスチュームR:何飲むんだい? スポーツウェアR:ボール捌きに自信アリ! リゾートスタイルR:あっためていこう 執事服R:おまたせー ウィンターコーデR:身も心も熱く チャイナスタイルR:考えるな、感じろ スクールブレザーR:ヒートアーップ! モノノフスタイルR:ふぅ、助かったぜ ユニットコスプレ2R:スペシャルゲストの登場だ スターライト/スターインパクト ノーマル:まずはこちらのパフォーマンス キャストオフR:ナーンセーンス サンタガープR:メリークリスマス! AST制服R:アゲてくぜー カジュアルファッションR:キミの瞳に夢中♪ スクールコスチュームR:全力で駆け抜けろ プライベートルックR:なだれ込め! アイドルコスチュームR:照明さん、こっちをよろしく スイムウェアR:フゥッ!波に乗るぜ! ウィークエンドスタイルR:この音が、いつもそばに ハロウィンコスチュームR:アオーーーン! プラクティスアーマーR:俺の音、響かせる 神服R:ジーザス! ユニットコスプレR:夢さえあれば飛べる バーテンダーコスチュームR:今日は俺の奢りだ スポーツウェアR:モタモタしてると置いてくぜ リゾートスタイルR:グッドラック 執事服R:まったくしょうがねぇな ウィンターコーデR:いいねぇ、熱くなってるぜ チャイナスタイルR:ホォー、アタァー! スクールブレザーR:後ろー、もっと声出そうぜ モノノフスタイルR:見とれてる場合か ユニットコスプレ2R:フィニッシュ! ライズアンドシャイン ノーマル:俺のスピードに付いてこれるか キャストオフR:一瞬で興奮を味わい尽くす サンタガープR:キミだけにこの歌をお届けだ AST制服R:俺から目を離すなよ カジュアルファッションR:眩しくってもうクラクラだ スクールコスチュームR:お前達の青春にこの曲を捧げるぜ プライベートルックR:俺は逃げも隠れもしねえ アイドルコスチュームR:興奮のるつぼへご招待 スイムウェアR:ハアッ!ビッグウェイブだ! ウィークエンドスタイルR:ノーミュージック・ノーライフ ハロウィンコスチュームR:爪と牙で掻き鳴らせ! プラクティスアーマーR:お前の笑顔を守り抜く 神服R:あんたにとってはアンラッキーだな ユニットコスプレR:一番星のきらめき、その目に刻め バーテンダーコスチュームR:CoolとHot、どっちがいい? スポーツウェアR:大逆転シュート! リゾートスタイルR:俺の渇きを潤してくれ 執事服R:心配ばっかさせんじゃねぇ ウィンターコーデR:ファイアーライン! チャイナスタイルR:アタタタタタ ホゥアター! スクールブレザーR:弾け飛べ、スーパーロボ! モノノフスタイルR:これが魂の慟哭だ ユニットコスプレ2R:盛り上がってきたー! JOKERドロー(ver.1.4以前) いい所に!やっと来たか!やっぱこれでしょ! JOKER(Lv低 共通) イッツショーターイム! JOKER(シューティングスター) 流れ星を見せてやるぜ! JOKER(スターライト) 星の光は最高のバックライトだぜ! JOKER(スターバースト) 俺の光は強烈だぜ! JOKER(ライズアンドシャイン) 俺の光で全てを照らすぜ! JOKER(ver1.0) イッツショーターイム!クライマックスといこうぜフィニッシュ! ダメージ うわあっ!痛ってぇうおっ! KO うわぁー! 勝利 いやー、楽しかった。次のライブもよろしくな!なかなかいいセッションだったぜ悪ぃ悪ぃ、大丈夫? 敗北 まぁー、こんなときもあるっしょーちくしょう、練習不足だったかあれ?チューニングをミスったか? 評価S 最ッ高のライブだったぜ 評価A 気分は上々! 評価B 悪くは無かったよな 評価C ペース配分をミスったか… 評価D